STARTGAME

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Games ?
 

Aprenda a criar o seu próprio jogo e faça parte do mercado que mais cresce no Brasil.

Escola

StartGame

O curso Start Game traz possibilidades de criação em games e filmes, tornando o aluno um profissional completo, desde a elaboração de personagens 2D, 3D e cenários a composição com aplicação de luz, texturas… O estudante receberá um ensino do mais alto grau de qualidade, ministrado por profissionais de grande conhecimento e fundamento acadêmico.

Módulos

  • O QUE ALUNO IRÁ APRENDER

    O aluno do StartGame irá aprender, num primeiro momento, a projetar um jogo baseado nos conceitos de Game Design . Uma vez projetada a idéia do jogo, o próximo passo será a criação das artes, onde o aluno terá contato com o processo artístico voltado para jogos, a produção de sprites e tilesets . Neste momento o aluno poderá produzir as suas próprias artes. A última etapa é o desenvolvimento do jogo na game engine Construct 3, o primeiro contato com a lógica de programação. Nela iremos utilizar as informações do GDD , os sprites e os tilesets produzidos anteriormente para dar forma ao nosso primeiro jogo, testando-o em dispositivos móveis e desktops. Após a conclusão do primeiro jogo, formaremos grupos para praticar todo o processo de criação de um novo jogo 2D.
  • Modulo 1 - Game Design

    Introdução, histórico, mercado, conceitos e criação de um Game Design Document (GDD) modelo para posterior desenvolvimento.

  • Modulo 2 - Game Art

    1ª parte: Concept art: Desenho conceitual de cenários e personagens sobre o projeto idealizado no GDD.
    2ª parte: Sprites: Desenhos de cenário em forma de tileset e personagens em forma de sprite sheet, com animações previamente definidas.

  • Modulo 3 - Game Dev

    1ª parte: Introdução ao Construct 3 e suas ferramentas.
    2ª parte: Desenvolvimento do projeto idealizado anteriormente. Publicação para dispositivos móveis e desktop.
    3ª parte: Desenvolvimento do mesmo projeto em Unity, como modo introdutório à ferramenta.

  • Modulo 4 - Projeto Final

    Divisão da turma em grupos para a criação de um novo jogo, partindo do planejamento (GDD), arte e desenvolvimento em Construct 3. Abordagem de metodologia ágil SCRUM para o desenvolvimento dos projetos.

4 Módulos

9 Meses

96 horas

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